Bounty Trail Le tableau wanted de l'agence
Lisez paiement, délai et territoire de dernière vue avant Select.
Le tableau wanted, c’est toute la carrière sur une feuille. Bounty Trail ne vous balance pas un journal de quêtes. September Games colle des affiches au mur de l’agence, et vous vivez ou mourez sur quatre lignes imprimées : paiement, délai en jours, territoire de dernière vue, et la mention dead or alive qui figure sur chaque carte. Cette page, c’est le roster qu’on peut prouver avec les extras Steam officiels et les captures de Henke. Ce n’est toujours pas un faux bestiaire de 30 noms — seulement les noms que l’art imprime vraiment.
Si vous apprenez encore le bureau, commencez par le guide du débutant. Le classement des formes de jobs vit sur le classement. Le brouillard de carte et les trois terres nommées vivent sur la carte des territoires.
Comment lire une affiche
Chaque carte confirmée est wanted dead or alive. Le texte Steam du magasin est net : on est payé dans les deux cas, mais une capture vivante donne plus d’expérience pour que les chasses suivantes ne vous marchent pas dessus. Lisez le papier dans cet ordre :
- Paiement en dollars. Fourchette confirmée pour l’instant : 120 $ (Billy Two Hats) jusqu’à 1 200 $ (Obstinate Jeb).
- Délai en jours. Le texte du bureau dit que vous avez N jours pour appréhender ce vaurien. Horloges confirmées : 2, 3, 4, 5 et 7 jours. N n’est pas toujours 7.
- Territoire de dernière vue. Terres nommées sur les affiches : Sandy Plains, Rainy Plains, Gran Pradera.
- La ligne de crime quand elle est imprimée (embezzlin’, hat stealin’). Du goût, pas un autre règlement.
- Le prompt Select. Ne cliquez pas tant que les quatre lignes du dessus ne collent pas à une semaine que vous pouvez vraiment rider.
Une capture de bureau beta d’avril 2026 datée Tuesday, September 20, 1881 montre le registre auquel vous rentrez : Money 821 $, Player Level 4, 1500 XP, Bounties Hunted 5, Caught 3, Killed 0. Un cliché magasin plus tard daté Saturday, October 8, 1881 montre 3 200,00 $, niveau 11, 159 XP, Hunted 9 / Caught 6 / Killed 1. Ces colonnes sont le bulletin du tableau. Un surnom bruyant qui ne coche que Killed, c’est une mauvaise semaine même si la bourse a l’air grasse.
Collage extras Steam (dix affiches)
L’art extra officiel Steam pour l’app 4126530 imprime dix cartes WANTED DEAD OR ALIVE sur une feuille. C’est le roster public le plus dense.
| Nom | Paiement | Horloge / dernière vue |
|---|---|---|
| Weasely Bob | 250 $ | Non imprimé sur le crop |
| Doniphald Suppersby | 250 $ | Non imprimé sur le crop |
| Harry “Big Head” Bronson | 250 $ | Non imprimé sur le crop |
| Ugly Peter | 950 $ | Non imprimé sur le crop |
| Tincan Jack | 150 $ | Non imprimé sur le crop |
| William The Vile | 1 000 $ | 4 jours, Gran Pradera |
| American Mike | 1 000 $ | 2 jours, Gran Pradera |
| Obstinate Jeb | 1 200 $ | 3 jours, Gran Pradera |
| Monobrow Joe | 900 $ | 3 jours, Sandy Plains |
| Outlaw Fella | 600 $ | 3 jours, Sandy Plains |
Weasely Bob est le nom que d’anciens crops ne montraient que comme un fragment partiel « Wessel ». La feuille extras l’épelle en entier.
Autres noms confirmés sur HUD et clichés de bureau
| Nom | Ce que l’art montre vraiment |
|---|---|
| Baldheaded Doom | Affiche de bureau : dead or alive, 600 $, horloge de 5 jours, last seen à Sandy Plains. |
| Wagon Wheel Joe | Nommé sur la liste de droite du bureau, à côté de Doom. |
| El Gato Terrible | Liste du bureau plus un signalement sud-ouest sur le HUD de piste, horloge Day 2 / 7. |
| ”Big” Tim Stonehill | Bureau beta, 20 Sep 1881 : 200 $, 7 jours, last seen à Rainy Plains, wanted for embezzlin’. |
| Billy Two Hats | HUD de camp : 120 $, wanted for hat stealin’. Notes : morning grogginess, moves slower before noon. Speed listé Average. |
| Albert Smith | Affiche murale sur le cliché du bureau du 20 Sep 1881. Paiement illisible sur ce crop. |
Ça reste une minorité des 30 annoncés. Si un streamer hurle un vingt-et-unième nom, attendez que les lettres soient sur une capture.
Les délais en jours ne sont pas du décor
Les exemples de HUD de piste sont volontairement mélangés. Day 2 / 7 avec El Gato Terrible au sud-ouest. Day 2 / 6 à 11:38 avec Information: Not enough (13) après un café. Day 3 / 5 à 23:42 à Scraggyville en chasse sur Billy Two Hats. Day 4 / 6 à l’écran de rencontre. Day 3 / 3 alors que vous avez déjà un fusil sorti. Baldheaded Doom fait 5 jours. Tim Stonehill fait 7. American Mike fait 2. Lisez Day X / Y à chaque Stop.
Une horloge de 2 jours à Gran Pradera (American Mike), c’est comme ça qu’on DRAW à Information mince. Une horloge de 5 ou 7 jours dans une terre déjà cartographiée, c’est comme ça que Caught reste devant Killed. Couplez cette page à la capture vivante avant de traiter un surnom à 1 200 $ comme un boss fight.
Le tableau vit dans l’agence. Le HUD de piste laisse tomber l’art de l’affiche et garde l’horloge, Energy, Gold et Information. Le Gold de piste (2.75, 10.90 sur les stills de Henke) n’est pas le Money du bureau. La dette de 10 000 $, c’est le chiffre du bureau. Le guide de l’argent et le suivi de dette existent pour que vous ne dépensiez pas une horloge de 5 jours sur une chasse de vanité pendant qu’octobre brûle.
Comment choisir quand le mur est plein
- Préférez un délai de 5+ jours pour une première visite de territoire. Le papier de Tim Stonehill à 7 jours à Rainy Plains a cette forme. Le papier d’American Mike à 2 jours à Gran Pradera ne l’a pas.
- Préférez une terre de dernière vue que vous acceptez d’apprendre. Le brouillard sur la carte des territoires est réel ; Rainy Plains prévient même que la pluie et les marais coupent la visibilité.
- Préférez un paiement que vous pouvez encaisser avant que Energy touche zéro. Sleep au camp fait +15 Energy / −4 heures sur le cliché de Scraggyville. Des chasseurs de la démo se sont quand même coincés à 0 %.
- Préférez un job que vous pouvez faire parler. L’XP vivant est le moteur de compétences. Les compétences joueur sur le panneau de camp sont Speed, Perception, Aim et Negotiation, chacune de 0 à 5. Voir compétences.
Les surnoms bruyants sont de l’appât. Obstinate Jeb à 1 200 $ / 3 jours à Gran Pradera a l’air d’une histoire. Tincan Jack à 150 $ a l’air d’une blague. Apprenez sur une longue horloge, puis prenez les papiers gras et courts quand les routes sont dans votre tête.
Ce que ce wiki n’ajoutera pas
On ne remplira pas les primes restantes sans nom avec des chapeaux inventés. On n’assignera pas de faux PV à Wagon Wheel Joe. Quand Henke ou la page Steam imprimera une autre affiche, ce tableau grandira. D’ici là, les types de chasse du classement sont plus honnêtes qu’un S-tier fan-made de fantômes.
Si vous arrivez d’une recherche codes, Trello ou scripts : Bounty Trail est un RPG Steam solo payant. Il n’y a pas de page de codes. Servez-vous des tutoriels, des mises à jour, et du hub des liens.
Prenez un papier. Ridez. Parlez. Revenez avec Caught coché si vous pouvez. Le mur sera encore là en novembre, et le billet de 10 000 $ se fiche du surnom que vous avez encadré.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la chasse, la dette et les compétences.
Combien de primes y a-t-il dans Bounty Trail ?
Steam liste 30 primes sur 5 territoires. Cette page ne nomme que les affiches montrées sur les extras officiels, les clichés magasin et les captures de Henke.
Qui est Baldheaded Doom ?
Une affiche de bureau : dead or alive, 600 $, 5 jours, last seen à Sandy Plains. C'est l'exemple public de lecture du papier, pas une affirmation de boss final.
Où El Gato Terrible a-t-il été vu en dernier ?
Un cliché HUD magasin place un signalement sud-ouest sur une horloge Day 2 / 7. Ridez ce cap et continuez à empiler de l'Information.
Qu'est-ce que Gran Pradera ?
Un territoire confirmé sur les affiches extras Steam de William The Vile, American Mike et Obstinate Jeb. Détails sur la carte des territoires.
Dois-je prendre chaque affiche du mur ?
Non. Faites coller le délai à un territoire que vous pouvez cartographier. Classez les formes de jobs sur le classement et le besoin de cash sur le suivi de dette.