Tutoriels

Bounty Trail Cinq territoires, trois nommés

Sandy Plains, Rainy Plains, Gran Pradera. Les deux derniers, vous les apprenez en ridant.

Dernière mise à jour:

Carte des territoires Bounty Trail

La carte de Bounty Trail n’est pas une brochure touristique d’open world. La liste de features Steam tient en une phrase : 30 primes différentes sur 5 territoires. Vous choisissez une affiche à l’agence, vous arrivez dans la terre imprimée sur ce papier, et vous avez une poignée de jours pour parler, scavenger, et décider si Convince Bounty To Surrender est un pourcentage d’adulte ou un défi. Cette page, c’est le guide carte qu’on peut écrire à partir des stills officiels sans inventer les deux terres qui n’ont toujours pas de nom public.

Henke (Henrik Hermans) a dit à TTLG que le vagabondage-avec-timer de Fallout 1 est dans l’ADN : souvent vous ne savez pas où aller, et l’horloge pend au-dessus de votre tête quand même. Ça, c’est la piste. Cliquez une destination, dépensez Energy, regardez le brouillard se décoller, et ne traitez pas le papier brun vide comme du contenu vide. Des fermes se cachent dans la brume. Un texte de signalement est une boussole, pas du décor. Les villes ont aussi des noms : un overlay de camp imprime Scraggyville le Thursday, September 8.

S’il vous faut encore les boutons, lisez comment jouer. S’il vous faut encore le mur de papier, lisez le tableau wanted. S’il vous faut la route du premier mois, servez-vous du soluce du premier mois.

Terres nommées

Sandy Plains. Terre de dernière vue sur Baldheaded Doom (600 $, 5 jours), Monobrow Joe (900 $, 3 jours) et Outlaw Fella (600 $, 3 jours). C’est la terre d’enseignement du magasin : vous la verrez sur des affiches avant de voir les quatre autres.

Rainy Plains. Imprimée sur l’affiche d’embezzlin’ à 200 $ et 7 jours de “Big” Tim Stonehill, et sur une carte de bienvenue plein écran. Le texte de la carte : « Did you bring your umbrella? Haw haw just kidding. A real cowboy don’t need no umbrella, just his hat. The frequent rains do hinder visibility somewhat though, and they’ve led to a lot of swamps forming in this region. » Bouton : ALRIGHT. Traitez pluie et marais comme une taxe de cartographie, pas comme un filtre météo à ignorer.

Gran Pradera. Imprimée sur le collage extras Steam pour William The Vile (1 000 $, 4 jours), American Mike (1 000 $, 2 jours) et Obstinate Jeb (1 200 $, 3 jours). Ces trois papiers sont de grosses bourses sur des horloges courtes. N’apprenez pas Gran Pradera sur la carte de 2 jours d’American Mike sauf si vous connaissez déjà les routes.

Les deux autres territoires existent parce que Steam dit qu’il y en a cinq. Ils n’auront pas d’étiquettes fan-made ici. Ridez-les, notez ce que la carte en jeu écrit vraiment, et traitez cette page comme une méthode, pas comme un gazetteer fini. D’anciens miroirs magasin disaient parfois 20 primes. Ce wiki suit la liste de features Steam qui dit 30 sur 5 terres.

Brouillard, clic-pour-aller et le stick

À la souris, le jeu est clic-pour-aller : pointez une ferme, une tache de ville ou un cap de boussole, et le chasseur ride. Henke a ajouté une option de contrôle direct à la manette quand le clic-pour-aller devenait maladroit au stick. Les deux modes dépensent la même Energy. Les deux modes s’arrêtent sur la même ligne de brouillard. La distance s’imprime en bas (un still d’août 2026 de Henke montre Distance: 5.9MI). Une carte Gold Trader peut siéger dans le coin ; le Gold de piste n’est pas le Money du bureau.

Le HUD de piste montre Day X / Y, une horloge, Energy en pourcentage (83.3 %, 57.5 %), Gold, et Information comme un mot plus un chiffre : Not enough (13), Mediocre (34). Les horloges officielles incluent Day 2 / 7, Day 2 / 6, Day 3 / 5, Day 4 / 6 et Day 3 / 3. La carte ne met pas la fraction en pause. Si vous errez pour des captures d’écran, le jour avance quand même.

Ride, Stop, Inventory et Esc Camp sont les quatre verbes. Energy n’est pas du décor. Des joueurs de la démo ont signalé un lock dur quand Energy touchait zéro et que les options de camp ne se sélectionnaient plus. Campez avant que la barre soit une blague, surtout à la première visite quand le brouillard fait de chaque ferme une ride plus longue que prévu.

Le camp fait partie de la carte

Un overlay de nuit à Scraggyville liste le menu de camp en entier :

  • Sleep (+15 Energy / −4 h), avec une bannière « Sleeping for 4 hours… »
  • Have a look around (−30 min)
  • Review recent events
  • Return to Agency
  • Options

Les compétences joueur siègent à gauche de ce panneau : Speed, Perception, Aim, Negotiation, chacune de 0 à 5. Bounty Info reste à droite pendant que vous campez (Billy Two Hats − 120 $ sur ce cliché). Une carte Lucky Scavenger promet une meilleure chance de trouver du bon loot. Le café sur la piste est séparé de Sleep : un popup lit « Drank coffee. Recovered 20 energy. Perception increased for 2 hours. »

Si les options de camp grisent, vous avez trop attendu ; c’était un vrai bug démo que Henke a patché le 15 juin 2026, et la leçon reste. L’aide dossier de sauvegarde est sur la configuration requise et les notes de la démo.

Ce que vous faites dans un territoire

Le texte About de Steam est la boucle : explorer la zone, parler aux fermiers, chercher des supplies, et prendre le pouls du pays. Puis vous faites parler la prime ou vous DRAW. Information 13 avec le libellé Not enough est un mauvais moment pour exiger une reddition. Les clichés magasin montrent encore des chasses dans les 50 pendant que vous cherchez. Le guide de capture vivante est le manuel de discussion. Cette page est le manuel de géographie.

Traitez une première visite comme une taxe de cartographie :

  • Cliquez les toits et les lignes de clôture évidents même s’ils ont l’air vides. Le brouillard ment. Rainy Plains cache aussi des marais.
  • Parlez à chaque bouche. Les fermiers sont la façon dont Information avance.
  • Ramassez les supplies quand le prompt est honnête. Loot et trésors sont listés sur Steam à côté des paiements de primes ; ils font partie de l’horloge argent.
  • Suivez les textes de signalement. « El Gato Terrible has been seen to the South West » est un cap, pas une épingle GPS sur la ceinture du hors-la-loi.
  • Laissez un papier de 2 ou 3 jours tranquille jusqu’à ce que les routes soient dans votre tête. L’horloge de 2 jours d’American Mike à Gran Pradera est le coup de semonce de la feuille extras elle-même.

Le classement range ça sans faux PV. Les jobs rang S sont de longues horloges dans un territoire déjà parcouru (7 jours de Tim Stonehill à Rainy Plains, 5 de Doom à Sandy Plains). Les jobs rang A sont des premières visites avec une horloge de 5+ jours. Les jobs rang C sont des horloges de 2–3 jours dans un brouillard que vous ne connaissez pas.

Ne chaînez pas deux territoires neufs en une semaine parce que le tableau a l’air excitant. La dette de 10 000 $ est due à la fin de 1881, environ quatre mois. Le 8 octobre sur la capture du bureau est déjà mi-carrière pour ce chasseur (3 200 $, niveau 11). Un nouveau chasseur qui cartographie deux terres et rate les deux en DRAW, c’est comme ça que Caught ne mène jamais Killed.

Ce qu’on ne dessinera pas

Pas de carte SVG custom. Pas de frontières inventées pour les deux terres sans nom. Pas de diagramme fan à cinq couleurs avec des noms devinés. Les captures de ce wiki sont de vraies photos de piste, de camp, de carte de bienvenue et de ville. Cinq territoires, c’est le chiffre magasin. Sandy Plains, Rainy Plains et Gran Pradera sont les noms magasin. Scraggyville est une ville de camp, pas un quatrième territoire. Tout le reste, vous le gagnez en ridant.

Quand vous êtes prêt à reprendre du papier, retournez au tableau wanted. Quand vous êtes prêt à dépenser l’XP que la terre vous a payée, ouvrez les compétences. La carte est petite exprès. Le timer est la feature.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la chasse, la dette et les compétences.

Combien de territoires y a-t-il dans Bounty Trail ?

Cinq. La liste de features Steam dit 30 primes sur 5 territoires. L'art public nomme Sandy Plains, Rainy Plains et Gran Pradera. Deux terres restent sans nom ici.

Qu'est-ce que Rainy Plains ?

Un territoire nommé. L'affiche de Tim Stonehill le place en dernière vue. La carte de bienvenue prévient que la pluie coupe la visibilité et forme des marais.

Qu'est-ce que Gran Pradera ?

Un territoire nommé sur les affiches extras Steam de William The Vile, American Mike et Obstinate Jeb. American Mike est une horloge de 2 jours — n'apprenez pas la terre sur ce papier.

Scraggyville est-il un territoire ?

Non. C'est un libellé de ville de camp sur un overlay du Thursday, September 8 (Day 3 / 5, Billy Two Hats). Traitez-le comme un lieu sur une terre, pas comme une sixième région.

La carte est-elle en clic-pour-aller ?

Oui à la souris. Henke a aussi ajouté une option de contrôle direct à la manette. Détails sur comment jouer.