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Bounty Trail Premiers pas en 1881

Lisez le tableau avant de seller le cheval.

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Premiers pas dans Bounty Trail

Bounty Trail s’ouvre à l’automne 1881 sur un partenariat en ruine. Edward Thorne a signé un prêt de 10 000 $, puis a disparu. September Games vous donne quatre mois de temps de jeu pour le rembourser. C’est tout le pitch, et ça devrait changer la première heure : vous n’êtes pas en tourisme, vous achetez du temps.

Ce guide débutant suppose que vous avez lancé la version Steam du 1er septembre 2026, ou la démo plus tôt qui couvre le premier mois. Les contrôles vivent sur comment jouer. Les maths de capture vivent sur capture vivante. Ici, on reste au bureau jusqu’à ce que le tableau wanted ait un sens. Les affiches nommées sont listées sur le tableau wanted. Les cinq terres sont sur la carte des territoires.

Le bureau de l’agence

Le bureau est votre hub. Une capture Steam du magasin montre la pièce le samedi 8 octobre 1881. L’en-tête liste Money, Player Level, Experience, et un décompte de primes. Sur ce cliché, le chasseur a 3 200,00 $, est niveau 11 avec 159 XP, et le registre lit Bounties Hunted 9, Caught 6, Killed 1. Vous ne commencerez pas là. Vous commencerez fauché et sous-level. L’important, ce sont les colonnes : hunted n’est pas caught, et killed est suivi à part parce que le travail vivant est le moteur de compétences.

Une affiche est posée sur le bureau. L’exemple est Baldheaded Doom, wanted dead or alive pour 600 $, avec une horloge de 5 jours, last seen à Sandy Plains. La liste de droite, sur le même cliché, nomme Doniphald Suppersby, Baldheaded Doom et Wagon Wheel Joe. En fond, on voit Harry “Big Head” Bronson. Ces noms sont réels. N’attendez pas de ce wiki un bestiaire de vingt fiches inventées ; le jeu complet annonce 30 primes sur 5 territoires, et on n’imprime que les noms déjà montrés par le magasin.

Lisez quatre lignes sur chaque affiche avant de cliquer Select :

  • Paiement en dollars
  • Délai en jours (le texte du bureau dit que vous avez N jours pour appréhender ce vaurien)
  • Territoire de dernière vue
  • Statut dead or alive (ils le sont tous ; la différence, c’est l’XP, pas la légalité)

Choisissez la première chasse comme un comptable

Les nouveaux chasseurs attrapent le surnom le plus bruyant. C’est comme ça qu’on gaspille une horloge de 3 jours sur une cible qu’on ne peut pas faire parler. Tôt dans la carrière, préférez :

  • Un paiement que vous pouvez vraiment encaisser avant que l’énergie s’effondre
  • Un délai de 5 jours ou plus si le territoire est nouveau pour vous
  • Un lieu de dernière vue que vous acceptez d’apprendre, parce que le brouillard de guerre sur la carte de piste est réel

Sandy Plains, Rainy Plains et Gran Pradera sont des territoires confirmés sur des affiches officielles. Deux des cinq terres n’ont toujours pas de nom public. Traitez ces deux-là comme inconnues jusqu’à y aller. Roster complet : tableau wanted et carte des territoires. Le classement classe des types de chasse (horloge courte contre bourse grasse contre contrat favorable à l’information), pas un faux S-tier de hors-la-loi non confirmés.

Une fois l’affiche acceptée, le jeu vous pose sur la carte de piste. Le HUD bascule vers Day X / Y, une horloge, Energy, Gold et Information. Day 2 / 7 avec El Gato Terrible vu au sud-ouest est un exemple officiel. Un autre montre Day 4 / 6 à l’écran de rencontre, un autre encore Day 3 / 3 alors que vous êtes déjà à genoux avec un fusil. Les délais ne font pas toujours sept jours. Comptez-les.

Boucle de la première heure

  1. Acceptez une affiche. Ne chaînez pas deux contrats dans votre tête.
  2. Ride. Cliquez la carte (clic-pour-aller à la souris) ou utilisez l’option de déplacement manette décrite dans comment jouer.
  3. Arrêtez-vous aux fermes, aux villes, et à tout ce qui ressemble à une bouche. Le texte Steam lui-même dit de parler aux fermiers, chercher des provisions, et prendre le pouls du pays.
  4. Surveillez Information. C’est un pourcentage. 35 % est un mauvais moment pour exiger une reddition. 53 % est la fourchette où les captures du magasin vous montrent encore en chasse.
  5. Campez avant que Energy devienne une blague. Des joueurs de la démo n’arrivaient plus à sélectionner les options de camp une fois l’énergie à zéro. Dormir est une mécanique, pas un skip de cinématique.
  6. Quand le jeu dit Time to make a choice, vous êtes sur la prime. Convince Bounty To Surrender ou DRAW. Lisez le guide de combat si la ligne DRAW est la seule au-dessus de 50 %.

Ce qu’il ne faut pas faire le premier jour

Ne traitez pas le Gold de piste comme le Money de l’agence. Le HUD de piste montre Gold du type 1,50 ou 3,00 (décimales à virgule européenne dans les builds qu’on peut lire). Le bureau montre Money en dollars avec un signe $. Ils tiennent à l’économie, mais la dette, c’est le chiffre du bureau. Le guide de l’argent et le suivi de dette existent pour que vous ne confondiez pas la monnaie de poche avec le billet de 10 000 $.

Ne sautez pas les conversations parce que la carte a l’air vide. Le brouillard cache des fermes. Un texte de signalement comme « El Gato Terrible has been seen to the South West » est un cadeau ; suivez ce cap et continuez à collecter de l’Information.

Ne supposez pas que la sauvegarde démo est la campagne complète. La démo est le premier mois. Le jeu complet fait quatre mois, 30 primes, plusieurs fins. Si vous avez importé une habitude démo d’ignorer les compétences, cassez-la. Les captures vivantes nourrissent la liste des compétences.

Après le premier retour

Quand vous ramenez quelqu’un, lisez le registre. Caught doit cocher si vous les avez fait parler. Killed coche si vous avez tiré. Hunted coche parce que vous avez pris le job. Puis regardez XP et niveau. Si un kill a payé du cash sans XP sérieux, vous venez d’apprendre à la prochaine prime comment vous battre.

À partir d’ici, branchez-vous :

Les fichiers officiels, la page Steam et le site du studio sont sur le hub des liens. Les specs et le dossier LocalLow sont sur la configuration requise.

Votre première bonne chasse est celle que vous finissez avec de l’énergie restante et assez d’Information pour éviter un DRAW de panique. Tout le reste n’est que poussière sur le cheval.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la chasse, la dette et les compétences.

Combien de temps dure une prime dans Bounty Trail ?

L'affiche imprime le délai en jours. Exemples confirmés : 5 jours (Baldheaded Doom), et des horloges HUD de 7, 6 et 3 jours. Lisez toujours Day X / Y.

Qui est Edward Thorne ?

Votre partenaire vaurien qui a pris le prêt de 10 000 $ et s'est enfui. La page Steam et le texte d'annonce le nomment tous les deux. La vengeance fait partie du pitch ; les fins dépendent de plus d'une fusillade.

Dois-je tuer la première prime ?

Seulement si Information est trop bas pour une reddition. Les captures vivantes donnent plus d'XP. Voir capture vivante.

Où choisir les primes ?

Au tableau du bureau de l'agence. Les affiches listent paiement, délai et territoire de dernière vue. Sélectionnez à la souris ou avec le prompt Select à l'écran.

La démo est-elle le jeu complet ?

Non. La démo joue le premier mois. La version Steam complète est datée du 1er septembre 2026, avec 30 primes et plusieurs fins.