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Bounty Trail Einstieg im Jahr 1881

Lies das Brett, bevor du das Pferd sattelst.

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Einsteiger-Guide zu Bounty Trail

Bounty Trail öffnet im Herbst 1881 mit einer ruinierten Partnerschaft. Edward Thorne hat einen Kredit über 10.000 Dollar unterschrieben und ist verschwunden. September Games gibt dir vier Monate Spielzeit, um ihn zu tilgen. Das ist der ganze Pitch, und er sollte die erste Stunde ändern: Du machst keine Sightseeing-Tour, du kaufst Zeit.

Dieser Einsteiger-Guide nimmt an, dass du den Steam-Release vom 1. September 2026 oder die frühere Demo gestartet hast, die den ersten Monat abdeckt. Steuerung liegt in der Spielanleitung. Fang-Mathe liegt beim Lebendfang. Hier bleiben wir im Büro, bis das Wanted-Brett Sinn ergibt. Benannte Plakate stehen auf dem Wanted-Brett. Die fünf Länder stehen auf der Territorienkarte.

Das Agentur-Büro

Das Büro ist dein Hub. Ein Steam-Screenshot aus dem Store zeigt den Raum am Samstag, 8. Oktober 1881. Die Kopfzeile listet Money, Player Level, Experience und eine Kopfgeld-Tally. In dem Shot hat der Jäger 3.200,00 Dollar, ist Level 11 mit 159 XP, und das Ledger liest Bounties Hunted 9, Caught 6, Killed 1. Dort startest du nicht. Du startest pleite und unterlevelt. Wichtig sind die Spalten: Hunted ist nicht dasselbe wie Caught, und Killed wird extra geführt, weil lebendige Arbeit die Skill-Maschine ist.

Auf dem Schreibtisch liegt ein Plakat. Das Beispiel ist Baldheaded Doom, wanted dead or alive für 600 Dollar, mit einer 5-Tage-Uhr, zuletzt gesehen in Sandy Plains. Die rechte Liste im selben Shot nennt Doniphald Suppersby, Baldheaded Doom und Wagon Wheel Joe. Hintergrund-Plakate zeigen Harry “Big Head” Bronson. Diese Namen sind echt. Erwarte von diesem Wiki kein erfundenes Zwanzig-Namen-Bestiarium; das Vollspiel wirbt mit 30 Kopfgeldern in 5 Territorien, und wir drucken nur Namen, die der Store schon gezeigt hat.

Lies vier Zeilen auf jedem Plakat, bevor du Select klickst:

  • Auszahlung in Dollar
  • Tageslimit (der Bürotext sagt, du hast N Tage, um diesen Schurken zu greifen)
  • Zuletzt gesehenes Territorium
  • Dead-or-alive-Status (alle sind tot oder lebendig gesucht; der Unterschied ist XP, nicht Legalität)

Die erste Jagd wie ein Buchhalter wählen

Neue Jäger greifen den lautesten Spitznamen. So verbrennst du eine 3-Tage-Uhr an einem Ziel, das du nicht reden kannst. Früh bevorzugt:

  • Eine Auszahlung, die du wirklich einsammeln kannst, bevor Energy zusammenbricht
  • Ein Tageslimit von 5 oder mehr, wenn das Territorium neu für dich ist
  • Einen Last-Seen-Ort, den du lernen willst, weil Fog of War auf der Trail-Karte echt ist

Sandy Plains, Rainy Plains und Gran Pradera sind bestätigte Territorien auf offiziellen Plakaten. Zwei der fünf Länder haben noch keinen öffentlichen Namen. Behandle diese zwei als unbekannt, bis du dort reitest. Vollständige Roster: Wanted-Brett und Territorienkarte. Die Rangliste bewertet Jagdtypen (kurze Uhr gegen fetten Beutel gegen information-freundlich), nicht ein Fake-S-Tier unbestätigter Outlaws.

Hast du ein Plakat angenommen, schiebt dich das Spiel auf die Trail-Karte. Das HUD wechselt zu Day X / Y, einer Uhr, Energy, Gold und Information. Day 2 / 7 mit El Gato Terrible im Südwesten gesehen ist ein offizielles Beispiel. Ein anderes zeigt Day 4 / 6 am Encounter-Screen, ein weiteres Day 3 / 3, während du schon mit dem Gewehr kniest. Tageslimits sind nicht immer sieben. Zähl sie.

Schleife der ersten Stunde

  1. Nimm ein Plakat. Kett dir nicht zwei im Kopf.
  2. Ride. Klick die Karte (Maus-Klick-zum-Reiten) oder nutze die Gamepad-Bewegung aus der Spielanleitung.
  3. Halt an Farmen, Städten und allem, das wie ein Mund aussieht. Steams eigener Text sagt: mit Farmern reden, Supplies suchen, das Land lesen.
  4. Beobacht Information. Es ist ein Prozent. 35 % ist ein schlechter Moment für Surrender. 53 % ist die Range, in der Store-Screenshots dich noch jagend zeigen.
  5. Camp, bevor Energy ein Witz ist. Demo-Spieler konnten Camp-Optionen nicht mehr wählen, nachdem Energy auf null fiel. Schlafen ist Mechanik, kein Cutscene-Skip.
  6. Sagt das Spiel Time to make a choice, bist du beim Kopfgeld. Convince Bounty To Surrender oder DRAW. Lies den Kampfguide, wenn nur die DRAW-Zeile über 50 % liegt.

Was du an Tag eins lassen sollst

Verwechsle Trail-Gold nicht mit Agentur-Money. Das Trail-HUD zeigt Gold wie 1,50 oder 3,00 (europäische Dezimaltrenner in den Builds, die wir sehen). Das Büro zeigt Money in Dollar mit $-Zeichen. Beides gehört zur Wirtschaft, aber die Schuld ist die Bürozahl. Der Geld-Guide und der Schulden-Tracker existieren, damit du Kleingeld nicht mit dem 10.000-Dollar-Schein verwechselst.

Überspring das Reden nicht, nur weil die Karte leer wirkt. Nebel versteckt Farmen. Sichtungstext wie “El Gato Terrible has been seen to the South West” ist ein Geschenk; reite diese Kompassrichtung und sammle weiter Information.

Nimm den Demo-Save nicht als Vollkampagne. Die Demo ist der erste Monat. Das Vollspiel sind vier Monate, 30 Kopfgelder, mehrere Enden. Hast du aus der Demo die Gewohnheit mitgebracht, Skills zu ignorieren, brich sie. Lebendfänge füttern die Skills-Liste.

Nach der ersten Rückkehr

Wenn du jemanden einbringst, lies das Ledger. Caught sollte ticken, wenn du ihn geredet hast. Killed tickt, wenn du gezogen hast. Hunted tickt, weil du den Job genommen hast. Dann schau XP und Level an. Hat ein Kill Cash gebracht, aber kein sinnvolles XP, hast du dem nächsten Kopfgeld gerade beigebracht, wie es dich schlägt.

Von hier verzweigen:

Offizielle Dateien, die Steam-Seite und die Studio-Site sitzen im Link-Hub. Specs und der LocalLow-Speicherordner liegen unter Systemanforderungen.

Deine erste gute Jagd ist die, die du mit Energy in der Leiste und Information hoch genug beendest, um ein Panik-DRAW zu sparen. Alles andere ist nur Staub am Pferd.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Kopfgeld, Schulden und Skills.

Wie lange dauert ein Kopfgeld in Bounty Trail?

Das Plakat druckt das Tageslimit. Bestätigte Beispiele sind 5 Tage (Baldheaded Doom) und Trail-HUD-Uhren von 7, 6 und 3 Tagen. Lies immer Day X / Y.

Wer ist Edward Thorne?

Dein windiger Partner, der den 10.000-Dollar-Kredit genommen hat und geflohen ist. Steam-Seite und Ankündigung nennen ihn. Rache gehört zum Pitch; Enden hängen an mehr als einem Schusswechsel.

Soll ich das erste Kopfgeld töten?

Nur wenn Information zu niedrig für Surrender ist. Lebendfänge geben mehr XP. Siehe Lebendfang.

Wo wähle ich Kopfgelder?

Am Agentur-Brett. Plakate listen Auszahlung, Tageslimit und zuletzt gesehenes Territorium. Auswahl per Maus oder dem Select-Prompt auf dem Bildschirm.

Ist die Demo das Vollspiel?

Nein. Die Demo spielt den ersten Monat. Der volle Steam-Release ist auf den 1. September 2026 datiert, mit 30 Kopfgeldern und mehreren Enden.