Bounty Trail Geld, Loot und Schätze
Der Kredit sind 10.000 Dollar. Plakate, Salvage und Schätze sind, wie du ihn abträgst.
Steams Featureliste nennt drei Einkommen: Kopfgelder jagen, Loot salvagen und Schätze finden. Die Story nennt eine Ausgabe: einen Kredit über 10.000 Dollar, fällig bis Ende 1881. Diese Seite ist die Börse. Für einen Plan Monat für Monat nimm den Schulden-Tracker. Für welche Plakate eine 5-Tage-Uhr wert sind, nimm die Rangliste.
Büro-Money ist die Schuldenzahl
Die Agentur-Kopfzeile druckt Money mit Dollarzeichen. Samstag, 8. Oktober 1881 im Store-Screenshot zeigt 3.200,00 Dollar. Das ist die Figur, die Richtung 10.000 klettern muss. Player Level und XP sitzen in derselben Zeile, weil September Games will, dass du siehst: Cash und Skills teilen eine Karriere.
Trail-HUD-Gold ist eine kleinere Zahl mit Komma-Dezimalen in den Builds, die wir lesen können (1,50, 3,00, 1,20). Behandle Trail-Gold als Taschengeld während einer Jagd. Feier 3,00 Gold nicht, als hättest du ein Drittel des Kredits gezahlt. Zurück im Büro schau auf Money.
Plakate sind das Gehalt
Das Plakat von Baldheaded Doom zahlt 600 Dollar für einen 5-Tage-Job in Sandy Plains. Das ist ein bestätigter Datenpunkt, kein Versprechen, dass jeder Name 600 zahlt. Lies das Papier. Eine kurze Uhr auf einem fetten Beutel ist eine Falle, wenn Information nicht rechtzeitig steigt; du wirst DRAW, vielleicht verlieren, und die 600 Dollar kommen nie. Eine lange Uhr auf einem bescheidenen Beutel ist, wie Caught und XP gesund bleiben. Siehe Lebendfang.
Auszahlung passiert, wenn der Job resolved. Dead or alive zahlt beides. Lebend zahlt mehr XP, und das ist zukünftiges Geld, weil spätere Kopfgelder härter werden. Einen 600-Dollar-Mann zu töten, um “Zeit zu sparen”, kann dich einen 800-Dollar-Mann kosten, den du im November nicht schlägst.
Loot ist der Nebenverdienst
“Look for supplies” steht im Steam-Absatz. Inventory ist ein gelabelter Trail-Button. Loot salvagen ist ein gelistetes Feature. Das heißt: Stop, suchen, verstauen, solange Energy noch existiert. Loot ist kein Grund, Farmer zu ignorieren. Farmer sind Information. Information sind Surrenders. Surrenders sind XP. XP ist, wie du überhaupt weiter Plakate einsammelst.
Ist Inventory voller Schrott und Energy bei 20 %, camp. Demo-Jäger haben schon gelernt, dass 0 % Energy die Camp-Auswahl einfrieren kann. Ein Beutel Loot, den du nicht ausschlafen kannst, ist Schrott. Die Spielanleitung deckt den Button; diese Seite sagt nur: Loot ist echtes Einkommen, kein Clutter.
Schätze sind die dritte Zeile, kein GPS
Der Store sagt, du kannst Schätze finden. Er veröffentlicht keine Schatzkarte, also zeichnet dieses Wiki keine. Erkund Nebel, prüf merkwürdige Kartenformen und behandle einen Schatz als Bonus, der trotzdem Day X / Y kostet. Ein Schatz, der eine 3-Tage-Kopfgeld-Uhr verbrennt, ist zu teuer. Ein Schatz auf einer 7-Tage-Jagd, während du schon Richtung Südwest-Sichtung reitest, ist Gratisgeld.
Mathe, die in vier Monate passt
10.000 Dollar in vier Monaten sind 2.500 Dollar im Monat, wenn du linear bist. Du wirst nicht linear sein. Frühe Plakate sind kleiner, spätere gemeiner, und manche Wochen scheiterst du an einem DRAW. Ziel für Monat eins: eine Gewohnheit, keine Quote. Der Erstmonats-Guide setzt diese Gewohnheit: eine lehrbare Jagd, dann ein Territorium wiederholen, dann Cash und XP mischen.
Kommt der 8. Oktober und du liegst weit unter 3.200 Dollar, während Killed Caught dominiert, liegst du hinter beiden Börsen: Cash und Skills. Skills leben auf der Skills-Rangliste. Gib XP aus, auch wenn du dich arm fühlst. Ein +10-%-DRAW-Bonus in einem Store-Screenshot ist wörtlich Geld, das du nicht verlieren musstest.
Womit du Aufmerksamkeit nicht kaufen sollst
Es gibt keine Roblox-artigen Codes in diesem Spiel. Es gibt kein Script-Menü. Jag keine Coupon-Seite. Jag Plakate. Offizielle Store-, Demo- und Studio-Links liegen im Link-Hub. Patchnotes, die Difficulty (und damit Einkommen) ändern, liegen unter Aktuelles.
Schwesterseiten: Einsteiger-Guide fürs Plakatlesen, Erstmonats-Guide für Monat eins, Schulden-Tracker für die Kredittabelle im Kopf. Das Pferd interessiert dein Budget nicht. Der Kalender schon.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Kopfgeld, Schulden und Skills.
Wie verdient man Geld in Bounty Trail?
Steam listet drei Quellen: Kopfgeld-Auszahlungen, Loot salvagen und Schätze finden. Die Büro-Money-Summe zahlt die 10.000-Dollar-Schuld.
Was ist Baldheaded Doom wert?
Das offizielle Wanted-Plakat zeigt 600 Dollar, 5 Tage, zuletzt gesehen in Sandy Plains. Andere Plakate drucken ihre eigenen Zahlen.
Was ist der Unterschied zwischen Gold und Money?
Trail-HUD-Gold ist Taschengeld während einer Jagd. Büro-Money ist die Agentur-Summe mit $-Zeichen. Die Schuld kümmert sich um Money.
Soll ich Kopfgelder skippen und nur looten?
Nein. Loot und Schätze sind extra. Plakate sind das Gehalt, und Lebendfänge kaufen außerdem Skills, die du später brauchst.