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Bounty Trail Der 10.000-Dollar-Schulden-Tracker

Vier Monate. Ein Kredit. Plakate, Loot und Schätze müssen sich addieren.

Zuletzt aktualisiert:

Bounty-Trail-Schulden-Tracker

Edward Thorne hat einen Kredit über 10.000 Dollar genommen und ist gegangen. Du hast Zeit bis Ende 1881. Key-Art sagt FOUR MONTHS. Dieser Tracker ist, wie du die Büro-Money-Zeile anschaust, ohne panisch ein 3-Tage-DRAW zu picken. Es ist keine Tabellendatei. Es ist die Arithmetik, die das HUD schon impliziert.

Nimm Geld-Guide für Einkommenstypen und die Rangliste dafür, welche Plakate eine Woche verschwenden.

Die Rohzahlen

  • Schuld: 10.000 Dollar
  • Zeit: etwa vier Monate vom Herbst 1881 bis Jahresende
  • Linearer Anteil: 2.500 Dollar im Monat, wenn nichts schiefgeht
  • Was schiefgeht: gescheitertes DRAW, leere Energy, 3-Tage-Uhren in unbekanntem Nebel, Loot-Umwege, die Day X / Y fressen

Ein bestätigter Büro-Schnappschuss am Samstag, 8. Oktober 1881 zeigt 3.200,00 Dollar, Level 11, 159 XP, 9 Jagden, 6 Caught, 1 Killed. Mitte Oktober bei 3.200 Dollar liegt hinter einer linearen 2.500-pro-Monat-Linie, wenn du Anfang September gestartet bist – oder im Takt, wenn du später im Herbst gestartet bist. Wir kennen dein Startdatum nicht über “Herbst 1881” hinaus. Nimm den Schnappschuss als Stimmungscheck: Tausender auf dem Brett, Caught vor Killed, XP schon in Skills gesteckt.

Plakate in Monate umrechnen

Baldheaded Doom zahlt 600 Dollar auf einem 5-Tage-Job in Sandy Plains. Würde jede Jagd 600 zahlen und du nie scheitern, bräuchtest du etwa 17 erfolgreiche Auszahlungen, um 10.000 zu treffen, vor Loot und Schätzen. Du wirst einige scheitern. Du wirst kleinere Papiere nehmen. Du wirst manchmal DRAW und nichts bekommen.

Plan in Bändern:

  • Monat eins (Demo-Fenster): Lernen. Bevorzuge S-/A-Tier-Uhren von der Rangliste. Cash ist zweitrangig gegenüber einer funktionierenden Information-Gewohnheit. Siehe den Erstmonats-Guide.
  • Monat zwei: Mischen. Eine Kartier-Jagd in einem neuen Territorium, eine Wiederholungsjagd für saubere Surrenders, eine Cash-Jagd, wenn Money hinterherhinkt.
  • Monat drei: Härtere Kopfgelder, wie Steam versprochen hat. Sind Skills dünn, kannst du keinen Cash-Rush machen. Zurück zu den Fähigkeiten und XP.
  • Monat vier: Zahlen. Kurze Uhren nur in Territorien, die du im Dunkeln reiten könntest. Schätze sind Gewürz, nicht die Mahlzeit.

Cash gegen XP ist ein falscher Krieg

Lebendfänge zahlen mehr XP. XP hebt DRAW-Bonus und (wahrscheinlich) Gesprächssicherheit. Gesprächssicherheit hebt die Odds, dass du den Plakatbeutel wirklich bekommst. Töten für “schnelles Cash” ist, wie Monat drei eine Auszahlung verpasst. Der Caught-6- / Killed-1-Split im Store-Shot ist ein solventer Jäger.

Ausnahmen: Ist Money katastrophal und ein kleines Plakat das Einzige zwischen dir und einer verschwendeten Woche, nimm das DRAW. Dann sofort eine Talk-Jagd planen. Die Kampfseite ist das Ausnahme-Handbuch.

Loot und Schätze im Tracker

Steam sagt, du kannst Loot salvagen und Schätze finden. Zähl sie als Varianz, nicht als 2.500 Dollar. Kostet ein Schatz-Run ein 5-Tage-Kopfgeld, das du beendet hättest, hast du Geld verloren. Sitzt er auf dem Weg zu einer Südwest-Sichtung, hast du Geld gewonnen. Inventory ist ein Trail-Button; nutz ihn, ohne Sammler zu werden. Details im Geld-Guide.

Trail-Gold (Stil 1,50) ist nicht die Schuld. Büro-Money ist die Schuld. Log die Bürozahl nach jeder Rückkehr. Ignorier das Trail-Gold für diesen Tracker.

Ein Papier-Log, das funktioniert

Schreib nach jeder Jagd vier Spalten:

  1. Datum (der Bürokalender, etwa 8. Oktober 1881)
  2. Money
  3. Caught / Killed
  4. Ob das letzte Plakat ein Gespräch oder ein DRAW war

Klettert Money, während Caught stockt, duellierst du deine Zukunft. Klettert Caught, während Money stockt, nimm ein höher zahlendes Papier eines Typs, den die Rangliste noch A oder S nennt. Stocken beide, stirbst du im Nebel; lies die Spielanleitung nochmal und hör auf, Energy zu leeren.

Enden kümmern sich um dieses Blatt

Mehrere Enden sind ein gelistetes Feature. Wir erfinden keine Flags, aber ein kurzes RPG mit gedrucktem Kredit wird lesen, ob du ihn gezahlt hast. Halt den Tracker, auch wenn du denkst, du “spielst nur für Vibes.” Vibes enden trotzdem im Dezember.

Schwester-Werkzeuge: Systemanforderungen, falls das Spiel nicht aufgeht, Werkzeuge-Hub für den Rest. Offizieller Store: Link-Hub. Der Kredit sammelt auf dieser Seite keine Zinsen, weil kein offizieller Satz veröffentlicht wurde. Die Zinsen sind härtere Kopfgelder.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Kopfgeld, Schulden und Skills.

Wie viel muss ich pro Monat verdienen?

Ein linearer Split sind 2.500 Dollar im Monat Richtung 10.000. Echte Jagden scheitern, also plan mehr Plakate als die lineare Mathe und halt Caught vor Killed.

Sind 3.200 Dollar am 8. Oktober gut?

Es ist der einzige offizielle Büro-Schnappschuss, den wir haben. Nimm ihn als Mid-Herbst-Beispiel, nicht als Pflicht-Save. Vergleich auch deinen Caught/Killed-Split.

Soll ich jedes hoch zahlende Plakat nehmen?

Nur wenn Tageslimit und Territorium zu einem S- oder A-Job auf der Rangliste passen. Ein fetter Beutel auf einer 3-Tage-unbekannten Karte ist ein Wipe.

Zählen Loot und Schätze zur Schuld?

Ja, als Extra-Einkommen. Sie kosten trotzdem Kalenderzeit. Plakate bleiben das Gehalt.

Ändert sich dieser Tracker für die Demo?

Die Demo ist ein Monat. Nutz sie, um die Gewohnheit zu bauen, nicht um 10.000 Dollar zu tilgen. Die volle Schuld gehört zum Release September 2026.