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Bounty Trail Le suivi de dette de 10 000 $

Quatre mois. Un prêt. Affiches, butin et trésors doivent s'additionner.

Dernière mise à jour:

Suivi de dette Bounty Trail

Edward Thorne a pris un prêt de 10 000 $ et est parti. Vous avez jusqu’à la fin de 1881. Le key art dit FOUR MONTHS. Ce suivi, c’est comment regarder la ligne Money du bureau sans choisir en panique un DRAW de 3 jours. Ce n’est pas un fichier tableur. C’est l’arithmétique que le HUD implique déjà.

Servez-vous du guide de l’argent pour les types de revenus et du classement pour quelles affiches gaspillent une semaine.

Les chiffres bruts

  • Dette : 10 000 $
  • Temps : environ quatre mois de l’automne 1881 à la fin d’année
  • Part linéaire : 2 500 $ par mois si rien ne va mal
  • Ce qui va mal : DRAW raté, Energy vide, horloges de 3 jours dans un brouillard inconnu, détours de butin qui mangent Day X / Y

Un cliché de bureau confirmé le samedi 8 octobre 1881 montre 3 200,00 $, niveau 11, 159 XP, 9 chasses, 6 caught, 1 killed. Mi-octobre à 3 200 $, c’est en retard sur une ligne linéaire de 2 500 $ par mois si vous avez commencé début septembre, ou dans les temps si vous avez commencé plus tard dans l’automne. On ne connaît pas votre date de départ au-delà de « fall of 1881. » Prenez le cliché comme un check d’ambiance : des milliers au tableau, Caught devant Killed, XP déjà dépensé en compétences.

Convertir les affiches en mois

Baldheaded Doom paie 600 $ sur un job Sandy Plains de 5 jours. Si chaque chasse payait 600 et que vous ne ratiez jamais, il faudrait environ 17 paiements réussis pour toucher 10 000 avant butin et trésors. Vous en raterez. Vous prendrez des papiers plus petits. Vous DRAW parfois et n’aurez rien.

Planifiez par bandes :

  • Mois un (fenêtre démo) : Apprendre. Préférez les horloges S/A du classement. Le cash est secondaire à une habitude Information qui marche. Voir le soluce du premier mois.
  • Mois deux : Mélanger. Une chasse de cartographie dans un nouveau territoire, une chasse répétée pour des redditions propres, une chasse cash si Money traîne.
  • Mois trois : Primes plus dures, comme Steam l’a promis. Si les compétences sont minces, vous ne pouvez pas rush cash. Retournez aux compétences.
  • Mois quatre : Payer. Les horloges courtes ne sont autorisées que dans des territoires que vous pourriez parcourir dans le noir. Les trésors sont l’épice, pas le plat.

Cash contre XP est une fausse guerre

Les captures vivantes paient plus d’XP. L’XP monte le bonus DRAW et (probablement) la sûreté de la discussion. La sûreté de la discussion monte les chances de vraiment recevoir la bourse de l’affiche. Tuer pour du « cash rapide », c’est comment le mois trois rate un paiement. Le split Caught 6 / Killed 1 du cliché magasin, c’est un chasseur solvable.

Exceptions : si Money est catastrophique et qu’une petite affiche est la seule chose entre vous et une semaine gaspillée, prenez le DRAW. Puis planifiez tout de suite une chasse de discussion. La page combat est le manuel d’exception.

Butin et trésors dans le suivi

Steam dit qu’on peut salvager du butin et trouver des trésors. Comptez-les comme de la variance, pas comme 2 500 $. Si une run trésor coûte une prime de 5 jours que vous auriez finie, vous avez perdu de l’argent. Si elle est sur le chemin d’un signalement sud-ouest, vous en avez gagné. Inventory est un bouton de piste ; servez-vous-en sans devenir collectionneur. Détails dans le guide de l’argent.

Le Gold de piste (style 1,50) n’est pas la dette. Le Money du bureau est la dette. Notez le chiffre du bureau après chaque retour. Ignorez le gold de piste pour ce suivi.

Un journal papier qui marche

Écrivez quatre colonnes après chaque chasse :

  1. Date (le calendrier du bureau, comme October 8, 1881)
  2. Money
  3. Caught / Killed
  4. Si la dernière affiche était une discussion ou un DRAW

Si Money grimpe pendant que Caught stagne, vous duellez votre avenir. Si Caught grimpe pendant que Money stagne, prenez un papier à plus haut paiement d’un type que le classement appelle encore A ou S. Si les deux stagnent, vous mourez dans le brouillard ; relisez comment jouer et arrêtez de vider Energy.

Les fins se soucient de cette feuille

Les fins multiples sont une feature listée. On n’inventera pas de drapeaux, mais un RPG court avec un prêt imprimé lira si vous l’avez payé. Gardez le suivi même si vous pensez « juste jouer pour l’ambiance. » L’ambiance finit encore en décembre.

Outils sœurs : configuration requise si le jeu ne s’ouvre pas, hub des outils pour le reste. Magasin officiel : liens. Le prêt n’accumule pas d’intérêts sur cette page, parce qu’aucun taux officiel n’a été publié. L’intérêt, ce sont des primes plus dures.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la chasse, la dette et les compétences.

Combien dois-je gagner par mois ?

Une répartition linéaire fait 2 500 $ par mois vers 10 000 $. Les vraies chasses ratent, donc prévoyez plus d'affiches que les maths linéaires et gardez Caught devant Killed.

3 200 $ le 8 octobre, c'est bien ?

C'est le seul cliché de bureau officiel qu'on a. Prenez-le comme un exemple de mi-automne, pas une sauvegarde obligatoire. Comparez aussi votre rapport Caught/Killed.

Dois-je prendre chaque affiche bien payée ?

Seulement si le délai et le territoire collent à un job S ou A du classement. Une bourse grasse sur une carte inconnue de 3 jours, c'est un wipe.

Le butin et les trésors comptent-ils pour la dette ?

Oui, comme revenu extra. Ils coûtent encore du temps de calendrier. Les affiches restent le salaire.

Ce suivi change-t-il pour la démo ?

La démo dure un mois. Servez-vous-en pour construire l'habitude, pas pour solder 10 000 $. La dette complète appartient à la version de septembre 2026.