Bounty Trail Argent, butin et trésors
Le prêt fait 10 000 $. Affiches, salvage et trésors sont la façon de l'entamer.
La liste de features Steam nomme trois revenus : chasser les primes, salvager le butin, et trouver des trésors. L’histoire nomme une dépense : un prêt de 10 000 $ dû à la fin de 1881. Cette page est le portefeuille. Pour un plan mois par mois, servez-vous du suivi de dette. Pour savoir quelles affiches valent une horloge de 5 jours, servez-vous du classement.
Le Money du bureau est le chiffre de la dette
L’en-tête de l’agence imprime Money avec un signe dollar. Le samedi 8 octobre 1881, sur la capture du magasin, on voit 3 200,00 $. C’est le chiffre qui doit grimper vers 10 000. Player Level et XP siègent sur la même ligne parce que September Games veut que vous voyiez que cash et compétences partagent une carrière.
Le Gold du HUD de piste est un plus petit chiffre, avec des décimales à virgule dans les builds qu’on peut lire (1,50, 3,00, 1,20). Traitez le Gold de piste comme de l’argent de poche pendant une chasse. Ne fêtez pas 3,00 Gold comme si vous aviez payé un tiers du prêt. Quand vous rentrez au bureau, regardez Money.
Les affiches sont le salaire
L’affiche de Baldheaded Doom paie 600 $ pour un job Sandy Plains de 5 jours. C’est un point de données confirmé, pas une promesse que chaque nom paie 600. Lisez le papier. Une horloge courte sur une bourse grasse est un piège si Information ne peut pas monter à temps ; vous DRAW, peut-être perdez, et les 600 $ n’arrivent jamais. Une horloge longue sur une bourse modeste, c’est comment Caught et XP restent en bonne santé. Voir capture vivante.
Le paiement arrive quand le job se résout. Dead or alive paient tous les deux. Vivant paie plus d’XP, ce qui est de l’argent futur parce que les primes suivantes durcissent. Tuer un homme à 600 $ pour « gagner du temps » peut vous coûter un homme à 800 $ que vous ne pouvez plus battre en novembre.
Le butin est le job d’à-côté
« Look for supplies » est dans le paragraphe Steam. Inventory est un bouton de piste libellé. Salvager le butin est une feature listée. Ça veut dire Stop, chercher, et stocker tant qu’Energy existe encore. Le butin n’est pas une raison d’ignorer les fermiers. Les fermiers, c’est de l’Information. L’Information, ce sont des redditions. Les redditions, c’est de l’XP. L’XP, c’est comment vous continuez à encaisser des affiches tout court.
Si l’inventaire est plein de camelote et qu’Energy est à 20 %, campez. Les chasseurs de la démo ont déjà appris qu’à 0 % d’Energy, la sélection de camp peut geler. Un sac de butin que vous ne pouvez pas dormir, c’est de la ferraille. Comment jouer couvre le bouton ; cette page dit seulement que le butin est un vrai revenu, pas du fouillis.
Les trésors sont la troisième ligne, pas un GPS
Le magasin dit qu’on peut trouver des trésors. Il ne publie pas de carte au trésor, donc ce wiki n’en dessinera pas une. Explorez le brouillard, vérifiez les formes bizarres de la carte, et traitez un trésor comme un bonus qui coûte encore du Day X / Y. Un trésor qui brûle une horloge de prime de 3 jours est trop cher. Un trésor sur une chasse de 7 jours, alors que vous roulez déjà vers un signalement sud-ouest, c’est de l’argent gratuit.
Des maths qui tiennent dans quatre mois
10 000 $ en quatre mois, c’est 2 500 $ par mois si vous êtes linéaire. Vous ne serez pas linéaire. Les premières affiches sont plus petites, les suivantes plus méchantes, et certaines semaines vous raterez un DRAW. Visez à finir le mois un avec une habitude, pas un quota. Le soluce du premier mois pose cette habitude : une chasse enseignable, puis répéter un territoire, puis mélanger cash et XP.
Si le 8 octobre arrive et que vous êtes loin sous 3 200 $ avec Killed qui domine Caught, vous êtes en retard sur les deux portefeuilles : cash et compétences. Les compétences vivent sur le classement des compétences. Dépensez l’XP même quand vous vous sentez pauvre. Un bonus DRAW de +10 % sur une capture du magasin, c’est littéralement de l’argent que vous n’avez pas eu à perdre.
Ce qu’il ne faut pas acheter avec votre attention
Il n’y a pas de codes façon Roblox sur ce jeu. Il n’y a pas de menu de scripts. Ne chassez pas une page de coupons. Chassez des affiches. Les liens officiels du magasin, de la démo et du studio sont sur le hub des liens. Les notes de patch qui changent la difficulté (et donc le revenu) sont dans les mises à jour.
Pages sœurs : guide du débutant pour lire une affiche, soluce du premier mois pour le mois un, suivi de dette pour le tableur du prêt dans votre tête. Le cheval se fiche de votre budget. Le calendrier, non.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la chasse, la dette et les compétences.
Comment gagner de l'argent dans Bounty Trail ?
Steam liste trois sources : paiements de primes, salvage de butin, et trésors. Le total Money du bureau est ce qui paie la dette de 10 000 $.
Combien vaut Baldheaded Doom ?
L'affiche wanted officielle montre 600 $, 5 jours, last seen à Sandy Plains. Les autres affiches impriment leurs propres chiffres.
Quelle est la différence entre Gold et Money ?
Le Gold du HUD de piste est l'argent de poche pendant une chasse. Le Money du bureau est le total de l'agence avec un signe $. La dette se soucie de Money.
Dois-je sauter les primes et ne faire que du loot ?
Non. Butin et trésors sont un extra. Les affiches sont le salaire, et les captures vivantes achètent aussi les compétences dont vous aurez besoin plus tard.
Y a-t-il une page de codes ?
Non. Bounty Trail est un RPG Steam solo. Servez-vous des outils et des mises à jour au lieu de codes promo.