Comment jouer à Bounty Trail
Cliquez la terre, surveillez l'énergie, campez avant de vous effondrer.
Bounty Trail se joue comme une carte-système avec une silhouette de cowboy collée en bas de l’écran. Henke l’a décrit comme moins de physique, plus de clics, de montée de niveau, et de haricots. Ce n’est pas une blague sur les haricots. Energy, camp et inventaire font la différence entre une reddition à 57 % et un chasseur incapable d’ouvrir le menu de camp.
Si vous n’avez pas encore lu le tableau, retournez au guide du débutant. Cette page, c’est le HUD et les mains.
Souris : clic-pour-aller
À la souris et au clavier, la piste utilise un système clic-pour-aller au curseur. Les notes de développement officielles de Henke disent que ce système va bien à la souris, et qu’une option de contrôle direct a été ajoutée pour les manettes parce que les sticks étaient maladroits. Vous pointez une route, une ferme ou le bord du brouillard, vous cliquez, et le cheval part. Une capture du magasin montre même le curseur main sur la carte pendant qu’un signalement lit « El Gato Terrible has been seen to the South West. »
Vous ne pilotez pas comme dans un jeu d’action à la troisième personne. Vous assignez une destination et vous payez en temps plus en énergie. La distance s’imprime en bas (un cliché montre Distance: 1,2mi). La boussole est à droite. Le brouillard de guerre cache le reste jusqu’à ce que vous y rouliez.
Manette : contrôle direct
La démo liste le support manette complet et les manettes Xbox. Prenez cette option de contrôle direct si le clic-pour-aller au stick ressemble à remuer de la soupe. La capture du bureau montre aussi un prompt Select dans le coin, donc les menus sont faits pour un bouton de face autant que pour une souris. Steam Cloud est actif sur la démo ; ne supposez pas qu’un camp planté est une carrière perdue avant d’avoir vérifié le dossier de sauvegarde.
Boutons de piste que vous presserez vraiment
La barre du bas, sur les clichés officiels, libelle :
- Ride — démarrer ou reprendre le voyage
- Stop — s’arrêter sans ouvrir le camp
- Inventory — équipement et provisions (le texte du bureau dit de chercher des supplies sur le terrain)
- Esc Camp — menu de camp, y compris le sommeil
Henke a posté pendant la démo de juin que vous pouviez cliquer Camp et Inventory en bas à gauche en ville alors que vous n’auriez pas dû. C’était un bug, pas une stratégie. Ville et piste sont des contextes différents. Si un bouton s’allume en ville, n’en faites pas une routine tant que les notes de la démo ne disent pas que c’est voulu.
Energy est une barrière dure
La barre du haut montre Energy en pourcentage (exemples : 77,5 %, 76,0 %, 51,5 %). Des joueurs de la démo ont vidé l’énergie puis n’ont plus pu sélectionner les options de camp. Henke a uploadé un build le 15 juin 2026 pour corriger camp et sommeil, et a demandé aux chasseurs coincés de regarder dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\September Games\BountyTrail. Si vous êtes sur la version complète et que le camp refuse encore l’input, copiez ce dossier ailleurs avant de vérifier les fichiers.
Règle pratique : campez tant que Energy est encore une barre, pas un souvenir. Un overlay de Scraggyville daté Thursday, September 8 imprime le menu : Sleep (+15 Energy / −4 h), Have a look around (−30 min), Review recent events, Return to Agency, Options. Le café sur la piste est une récupération séparée : « Drank coffee. Recovered 20 energy. Perception increased for 2 hours. » Le guide de combat ne sert à rien si vous arrivez sur la prime à 0 %.
Information, Gold et l’horloge
Trois autres chiffres siègent sur le HUD de piste :
- Information — un mot plus un chiffre vers une arrestation propre (Not enough (13), Mediocre (34) sur les stills de Henke). Ça nourrit Convince Bounty To Surrender. Voir capture vivante.
- Gold — argent de poche de piste, avec des décimales à virgule dans les builds qu’on a. Ne le confondez pas avec le Money du bureau. Voir guide de l’argent.
- Day X / Y plus une horloge — le timer de chasse et l’heure du jour. Day 3 / 3 à 12:38, c’est un chasseur déjà hors calendrier. Day 2 / 7, c’est un chasseur qui a encore de la place pour parler aux fermiers.
L’heure du jour compte parce que camp/sommeil est la façon de faire avancer l’horloge. Brûler le jour dans un brouillard vide, c’est transformer des affiches de 7 jours en paniques de 3 jours.
Bureau contre piste
Le bureau, c’est une date (Saturday, October 8, 1881 sur le cliché du magasin), le Money de l’agence, Player Level, Experience, et le décompte hunted / caught / killed. La piste, c’est une mission à horloge courte avec Energy et Information. Basculer le cerveau entre ces deux UI, c’est la compétence. Le suivi de dette est pour le bureau. Cette page est pour la piste.
Le combat est un menu, puis un duel
Quand vous trouvez la prime, le jeu ne lance pas automatiquement une fusillade à la troisième personne. Il affiche The Bounty / Time to make a choice, puis :
- Convince Bounty To Surrender (pourcentage de chance)
- DRAW! (pourcentage de chance plus un pourcentage bonus)
Un cliché officiel montre 57,33 % de reddition contre DRAW 53,19 % + 10,00 %. Ce +10, c’est pourquoi les compétences comptent ; lisez les compétences une fois les boutons compris. Si vous prenez DRAW, le travail de silhouette du key art est à genoux avec un fusil à côté du cheval. Traitez ça comme un combat engagé, pas un skip en QTE.
Accessibilité et specs
La démo liste quatre fonctions d’accessibilité et le support manette complet. Les specs PC minimum sont légères : Windows 7 64-bit, CPU dual-core, 4 Go de RAM, graphismes classe Intel UHD 630, 250 Mo de disque. Détails et chemin de sauvegarde sur la configuration requise. C’est un petit build. S’il saccade, c’est plus souvent un bug d’UI qu’un problème GPU.
Checklist d’une session propre
- Confirmez le délai en jours de l’affiche au bureau.
- Sur la piste, jetez un œil à Day, Energy, Information avant chaque Ride.
- Stoppez aux lieux où l’on peut parler ; ne tirez pas seulement le cheval en ligne droite.
- Inventory après le loot, camp avant Energy vide.
- À l’écran de choix, comparez le pourcentage de reddition au pourcentage DRAW plus le bonus.
- Après la chasse, lisez Caught versus Killed sur le registre du bureau.
À partir d’ici, capture vivante et guide de combat sont les deux pages sœurs. Le soluce du premier mois pose cette boucle sur un calendrier. Le classement dit quelles affiches méritent une longue horloge.
Si un contrôle cloche à la manette, cherchez d’abord le toggle de contrôle direct avant d’accuser le cheval. Henke a déjà admis que le premier schéma stick était maladroit. Le cheval a aussi reçu une traînée de poussière la même semaine de développement, ce qui est charmant et n’aide pas à payer 10 000 $.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la chasse, la dette et les compétences.
Bounty Trail se joue-t-il au clic pour se déplacer ?
Oui à la souris et au clavier. Henke a ajouté une option de contrôle direct pour les manettes parce que le clic-pour-aller était maladroit au stick.
Que font Ride, Stop, Inventory et Camp ?
Voyage de piste, arrêt, provisions, et le menu camp/sommeil. Camp est lié à Esc sur les captures. Ne videz pas Energy avant de l'ouvrir.
Où est le contournement du bug de camp ?
Conseil démo : fermez le jeu et vérifiez %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\September Games\BountyTrail. Henke a patché camp/sommeil le 15 juin 2026. Voir les notes de la démo.
Le jeu gère-t-il les manettes ?
La démo liste le support manette complet et les manettes Xbox, plus quatre fonctions d'accessibilité.
Que signifie Information sur le HUD ?
C'est le pourcentage d'intel qui nourrit Convince Bounty To Surrender. Une Information basse vous pousse vers DRAW. Texte complet : capture vivante.