Bounty Trail Skills, XP und Builds
Lebendfänge füttern den Tree. Der Tree füttert das nächste Prozent.
Bounty Trail wirbt mit einem Levelsystem, in dem unterwegs neue Skills frei werden. Der Store ist explizit: Lebendfänge geben mehr Erfahrung als Kills. Diese Seite ist die Ausgabenreihenfolge. Das Camp-HUD druckt vier Player Skills, jeweils 0–5: Speed, Perception, Aim, Negotiation. Target-Karten listen außerdem Speed, Stamina, Henchmen und Notes. Wir erfinden weiterhin keine Tree-Node-Namen, die die UI nicht gezeigt hat. Wir ranken die Jobs, die diese Skills tun müssen, weil der Choice-Screen schon eine DRAW-Zeile mit Bonus-Prozent zeigt.
Leg das neben die Jagd-Rangliste und Lebendfang.
XP ist ein Jagdergebnis, kein Nebenstat
Die Büro-Kopfzeile druckt Player Level und Experience neben Money. Der Screenshot vom 8. Oktober zeigt Level 11 mit 159 XP nach 9 Jagden (6 Caught, 1 Killed). Dieser Split ist die Lektion: Fangen ist, wie du dir spätere Mathe leisten kannst. DRAW auf jedem Plakat hungert die einzige Upgrade-Währung aus, mit der das Spiel angibt.
Gib XP aus, wenn du zurückkommst. Auf Punkten sitzen, weil du “später einen besseren Skill brauchen könntest”, ist, wie du eine C-Tier-3-Tage-Uhr mit den Prozenten vom letzten Monat nimmst.
Was wir Skills tun sehen
Der Choice-Screen druckt:
- Surrender-Chance (von Information gefüttert)
- DRAW-Chance plus einen Bonus (der öffentliche Shot addiert +10,00 %)
Bis September Games einen Skill-Tree-Screenshot veröffentlicht, nimm an, Upgrades existieren, um:
- Gespräch sicherer zu machen (Informationsqualität, Surrender-Odds)
- DRAW sicherer zu machen (der Bonus-Prozent, Fight-Haltbarkeit)
- Die Karte billiger zu machen (Energy, Reise, Camp-Wert)
Henkes eigene Design-Notes erwähnen Leveln, Klicken, Bohnen und ein Pferd. Energy ist schon ein HUD-Prozent, das Camp bei null einfrieren kann. Jeder Skill, der Energy streckt, ist leise ein XP-Drucker, weil er mehr Farmer-Gespräche pro Day X / Y kauft. Siehe Spielanleitung.
Ausgabenreihenfolge für Monat eins
Zuerst: was Information oder Surrender weniger zum Münzwurf macht. Monat eins ist für Caught-Ticks. Der Erstmonats-Guide will, dass du das Demo-Fenster verlassen kannst und Leute reden kannst.
Zweitens: Energy- / Camp-Effizienz, falls diese Nodes existieren. Demo-Bugs ums Schlafen beweisen, dass Camp lasttragend ist. Ein Skill, der Leerleisten-Desaster reduziert, ist mehr wert als eine flashy Duell-Node, die du nicht brauchst, wenn du weiter surrendered.
Drittens: DRAW-Bonus. Nimm ihn vor den härteren Plakaten von Monat zwei, nicht nachdem du schon abgeprallt bist. Kampf und Duelle ist, wo dieser Bonus ausgegeben wird.
Zuletzt: Eitelkeit. Ändert eine Node nur Staub, Bohnen-Flavor oder Cosmetics, wartet sie, bis 10.000 Dollar ein Plan sind. Der Schulden-Tracker schlägt einen Hut.
Builds ohne Fake-Namen
Talker. Priorisiere Surrender und Information. Nimm S-Tier-Lange-Uhren von der Rangliste. Das ist der empfohlene Default-Build, weil Steam selbst dich in XP für Gnade bezahlt.
Duellant. Priorisiere DRAW-Bonus, dann Energy, damit du ein gescheitertes Gespräch überlebst. Erst, wenn du Jagden schon beenden kannst. Dieser Build ist für Jäger, die Surrender selbst bei 50 % Information unter DRAW sitzen sehen.
Scout. Existieren Reise-/Energy-Nodes, nimm sie, wenn du ein neues Territorium lernst. Sandy Plains zum ersten Mal zu kartieren ist eine Energy-Senke. Ein Scout-Spend macht A-Tier-Erstbesuche zu S-Tier-Wiederholungen.
Respec ist nicht dokumentiert. Spiel, als würden Punkte kleben. Deshalb ist Lebend-XP in Woche eins eine Build-Wahl, keine Moralpredigt.
Das Ledger als Build-Log lesen
Nach jeder Rückkehr Caught gegen Killed anschauen. Klettert Killed, finanzierst du den Duellant-Tree, ob du es wolltest oder nicht. Erzwing eine Talk-Jagd in bekanntem Territorium, bevor du eine weitere DRAW-Node kaufst. Klettert Caught und DRAW fühlt sich noch unheimlich an, dann kauf den Bonus.
Level 11 bei 3.200 Dollar ist ein Schnappschuss, kein Ziel, das du am 8. Oktober treffen musst. Dein Ziel ist ein Tree, der zu den Plakaten passt, die du im November nehmen willst.
Was diese Seite später ergänzt
Wenn ein Patch oder ein offizielles Manual Skills nennt, stehen sie hier mit denselben Regeln: keine erfundenen Ränge, kein kopierter Waffel von anderen Wikis. Bis dahin gib XP aus, als würde das HUD die Wahrheit sagen, weil es das tut.
Schwestern: Ranglisten-Hub, Lebendfang, Kampf und Duelle, Einsteiger-Guide. Skills sind, wie ein kurzes RPG so tut, als wären vier Monate lang. Zahl den Lehrer.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Kopfgeld, Schulden und Skills.
Wie levele ich in Bounty Trail auf?
Schließe Kopfgelder ab. Ziele lebend einzubringen gibt mehr XP als sie zu töten. Gib das XP für Skills aus, wenn du ins Büro zurückkehrst.
Welche Skills soll ich zuerst nehmen?
Das Camp-Panel listet Speed, Perception, Aim und Negotiation bei 0–5. Drück Perception/Negotiation für Talk-Jagden, Aim für DRAW-Wochen, Speed für die Kartier-Steuer. Exakte Upgrade-Node-Namen jenseits dieser vier Labels stehen nicht auf öffentlichen Stills.
Kommt das DRAW-+10 % von Skills?
Ein Store-Screenshot zeigt DRAW als Basis-Prozent plus Bonus. Dieser Bonus ist der sichtbare Grund zu leveln. Exakte Node-Namen sind nicht öffentlich.
Kann ich respeccen?
Kein offizielles Respec ist gelistet. Spiel, als wären Punkte permanent.
Wo ist der Rest der Rangliste?
Jagdtypen sind auf dem Ranglisten-Hub gerankt.