ティアリスト

Bounty Trail スキル、 XP、 ビルド

生存捕獲が ツリーを 養い、 ツリーが 次の パーセントを 養います。

最終更新:

Bounty Trail のスキルとXP

Bounty Trail は 途中で 新しい スキルが 解禁される レベルシステムを 宣伝します。 ストアは 生存捕獲が 殺害より 多い 経験値を 与えると 明示します。 この ページは 消費順です。 キャンプ HUD は プレイヤースキルを 4つ 印刷します。 各 0〜5: Speed、 Perception、 Aim、 Negotiation。 標的カードも Speed、 Stamina、 Henchmen、 Notes を 列挙します。 UI が 見せていない ツリーノード名は 付けません。 選択画面が すでに ボーナスパーセント付きの DRAW 行を 見せるので、 スキルが やらねば ならない 仕事を 順位付けします。

狩りティアリスト生存捕獲 と 組合わせてください。

XP は 狩りの 結果であり、 脇役ステータスでは ありません

事務所ヘッダーは Money の 隣に Player Level と Experience を 印刷します。 10月8日の スクリーンショットは 狩り9回 (捕獲6、 殺害1) の あと レベル11、 159 XP を 示します。 その 割れが 教訓です。 捕まえることが 後の 計算を 買える 方法です。 すべての ポスターで DRAW すると、 ゲームが 自慢する 唯一の アップグレード通貨を 飢えます。

帰ったら XP を 使ってください。 「後で より 良い スキルが 要るかも」 と ポイントを 寝かせるのが、 先月の パーセントで Cランクの 3日時計を 取る 方法です。

スキルが していると 見えること

選択画面は 次を 印刷します。

  • 降伏確率 (Information が 養う)
  • DRAW 確率 プラス ボーナス (公開ショットは +10.00% を 足す)

September Games が スキルツリーの スクリーンショットを 出すまで、 アップグレードは 次のためにあると 仮定してください。

  1. 会話を 安全にする (情報の 質、 降伏確率)
  2. DRAW を 安全にする (ボーナスパーセント、 戦いの 耐久)
  3. 地図を 安くする (Energy、 移動、 キャンプの 価値)

Henke 自身の 設計ノートは レベル上げ、 クリック、 豆、 馬に 触れます。 Energy は すでに ゼロで キャンプを 凍らせられる HUDパーセントです。 Energy を 伸ばす スキルは 静かに XP印刷機です。 Day X / Y あたりの 農民会話を 買うからです。 遊び方 を 見てください。

1か月目の 消費順

最初: Information か 降伏を コイン投げで なくす もの。 1か月目は Caught の 刻み向けです。 初月攻略 は デモ期間を 出るとき 人を 説得できることを 望みます。

二番目: それらの ノードが あるなら Energy / キャンプ効率。 睡眠まわりの デモバグは キャンプが 荷重を 支えると 証明します。 空バー災害を 減らす スキルは、 降伏し続ければ 要らない 派手な 決闘ノードより 価値が あります。

三番目: DRAW ボーナス。 2か月目の 厳しい ポスターの 前に 取り、 弾かれた あとでは ありません。 戦闘ガイド が その ボーナスを 使う 場所です。

最後: 見栄え。 ノードが 埃、 豆の 味、 外見だけを 変えるなら、 1万ドルが 計画に なるまで 待ちます。 借金トラッカー は 帽子に 勝ちます。

偽の 名前なしの ビルド

話し手。 降伏と Information を 優先します。 ティアリスト から Sランクの 長い時計を 取ります。 Steam 自身が 慈悲に XP で 払うので、 これが 推奨の 既定ビルドです。

決闘者。 DRAW ボーナスを 優先し、 それから 失敗した 会話を 生き残る Energy。 狩りを すでに 終えられる あとに だけ。 この ビルドは Information 50% でも 降伏が DRAW の 下に 座り続ける ハンター向けです。

斥候。 移動/エネルギーの ノードが あるなら、 新しい 領地を 学ぶときに 取ってください。 Sandy Plains を 初めて 地図化するのは Energy の sink です。 斥候の 消費は Aランクの 初訪問を Sランクの 繰り返しに 変えます。

リスペックは 記録されていません。 ポイントが 張り付く前提で 遊んでください。 それが 1週目の 生存XP が 道徳の 説教では なく ビルド選択である 理由です。

台帳を ビルドログとして 読む

帰るたびに Caught 対 Killed を 見てください。 Killed が 登っているなら、 意図しなくても 決闘者ツリーに 資金を 出しています。 別の DRAW ノードを 買う前に 既知の 領地で 会話狩りを 強制してください。 Caught が 登り、 DRAW が まだ 怖いなら、 それから ボーナスを 買ってください。

3,200ドルの レベル11は スナップショットであり、 10月8日に 必ず 当たる 目標では ありません。 目標は 11月に 取る 予定の ポスターに 合う ツリーです。

この ページが 後で 足すもの

パッチや 公式マニュアルが スキルに 名前を 付けたら、 同じ ルールで ここに 列挙します。 捏造ランクなし、 他Wiki からの コピーした 冗長なし。 それまでは HUD が 真実を 語るように XP を 使ってください。 実際 語っています。

姉妹: ティアリストハブ生存捕獲戦闘ガイド初心者ガイド。 スキルは 短い RPG が 4か月を 長く 見せる 方法です。 教師に 払ってください。 ノード名を 待つあいだ、 ボーナスパーセントを 教科書として 使ってください。

ポイントは 永続として 扱ってください。 帽子より Energy と 降伏を 先に 買ってください。 ボーナスパーセントが 教科書です。

FAQ

よくある質問

賞金首・借金・スキルについての短い答え。

Bounty Trail で どう レベルアップしますか?

賞金首を 完了してください。 標的を 生きて 連れて帰ると 殺害より 多い XP が 出ます。 事務所に 帰ったら スキルに XP を 使ってください。

最初に 取る スキルは 何ですか?

キャンプパネルは Speed、 Perception、 Aim、 Negotiation を 各 0〜5で 列挙します。 会話狩りは Perception / Negotiation、 DRAW の 週は Aim、 地図税は Speed を 押してください。 その 4ラベル以外の 正確な ノード名は 公開静止画に ありません。

DRAW の +10% は スキルから 来ますか?

ストアの スクリーンショットは DRAW を 基本パーセント プラス ボーナスとして 示します。 その ボーナスが レベルを 上げる 見える 理由です。 正確な ノード名は 非公開です。

リスペックは できますか?

公式の リスペックは 列挙されていません。 ポイントは 永続として 遊んでください。

ティアリストの 残りは どこですか?

狩りの 種類は ティアリストハブ で 順位付けされています。