Bounty Trail 戦闘と 決闘
DRAW は 印刷された 確率付きの 選択であり、 つまずいて 入る 反射テストでは ありません。
Bounty Trail の 戦闘は 自分で 選ぶ 決闘です。 ゲームは 大半の 分を 地図で 使い、 それから DRAW か 会話を 求めます。 Henke は 物理ゲームより システム駆動だと この 企画を 呼びました。 銃も 含まれます。 シューターWiki から 来たなら 減速して 選択画面を 読んでください。
捕獲優先の ハンターでも 生存捕獲 は 開くべきです。 この ページは DRAW の 行、 ライフルの シルエット、 6月に 戦闘アニメに 触れた パッチ向けです。
DRAW の 行は 計算です
賞金首の ところで UI は パーセント付きの DRAW! を 示し、 しばしば ボーナスパーセントも 示します。 公開ショットは 降伏 57,33% の 横に 53,19% + 10,00% と 読みます。 2つの 賭けを 見ています。
- 会話: 1つの 数字、 Information が 養う
- 戦い: 基本数字 プラス スキルが 育てられる ボーナス
ボーナスが +10 で Information が 35% なら、 DRAW は 正直な ボタンに なり得ます。 Information が 50%以上で 降伏が すでに 先行しているなら、 DRAW は 次の ポスターへ XP 利息を 払うことです。 Caught 6 と Killed 1 を 見せる 事務所台帳が 欲しい キャリアであり、 殺害モンタージュでは ありません。
戦いの 見た目
キーアートと スクリーンショットは ハンターが ライフルで ひざまずき、 馬が 横に 立ち、 ときどき 地図上の 頭蓋骨マーカーへ 線が 引かれる 姿を 置きます。 別の ショットは Day 3 / 3 の 12:38、 Energy 51,5%、 Information 35% の 狩り中です。 それは カレンダーが 尽き、 人を 銃で 解こうとしている ハンターです。 Energy は まだ 半分であることに 注意してください。 Energy 5% で DRAW しないでください。 デモの キャンプバグは 空の エネルギーが メニューを 凍らせると すでに 教えました。 空での 戦いは さらに 悪いです。
Henke は 2026年6月18日に 「improved combat animations a bit」 と 難易度調整付きの デモビルドを 上げました。 戦闘が コイン投げの オーバーレイでは なく 本物の シーンである 証拠として、 そして 確率が 公開で 調整されていた 証拠として 扱ってください。 決闘が ぶれるなら、 計算が 壊れていると 仮定する前に デモノート と 発売ノート を 確認してください。
肖像を 見る前に 戦いを 準備する
- Energy を 安心ラインより 上に。 キャンプが 怖いなら DRAW も 怖いべきです。
- Inventory の 物資は すでに 回収済み。 Steam の 機能リストは 戦利品の 回収で 払います。 全滅の あとでは なく、 銃撃の 前に 使ってください。
- 日数カウンタを 知る。 Day 3 / 3 は この ポスター内で 明日の 再試行が ない 意味です。
- 両方の パーセントを 読む。 カウボーイの 癖で 赤く 見える 方を クリックしないでください。
- スキルを 覚える。 DRAW の +10% が スキルページ の 議論です。
難易度は 時間税です
Steam ページは 賞金首が 厳しくなり、 4か月しか ないと 言います。 戦闘難易度は 無視できる 別スライダーでは ありません。 1か月目に 50% で DRAW できた 狩りは、 3か月目には 会話が 必要かも しれません。 それが 生存XP が 存在する 理由です。 初期ポスターを すべて 殺害で 使うのが、 豆鉄砲ボーナスで Wagon Wheel Joe に 会う 方法です。
デモの 難易度調整は 逆方向にも 行きました。 プレイヤーは 最初の1か月が 厳しいと 感じ、 Henke は つまみを 回しました。 2026年9月1日の 製品発売が 現在の 基準線です。 6月の 記憶では なく、 選択画面の 今の パーセントを 使ってください。
DRAW が 正しい 大人の 判断になるとき
- Information が 30%台から 一度も 出なかった
- 目撃が 起きず 農民も 何も 持っていなかった
- 降伏確率が DRAW プラス ボーナスより 明らかに 悪い
- 今週 XP より 現金が 必要 (まれ。 通常 XP が 乏しい 資源)
- すでに 降伏に 失敗し、 戦いが とにかく 始まった
殺害でも 事務所ヘッダーの Killed は 動き、 報酬も 出ます。 ただ スキルツリーを 強くは 養いません。 金策ガイド は 600ドルの Baldheaded Doom が 10月を 借金に 食わせないための 汚い殺害に 値するかを 教えられます。 たいてい 値しません。
煙の あと
勝ちでも 負けでも、 Energy が 落ちたら キャンプしてください。 それから 家に 帰り 集計を 見てください。 Killed が Caught を 追い抜いているなら、 ストアが 述べた ゲームとは 違う ゲームを 遊んでいます。 次の 狩りを 生存チェックリストへ 向け直してください。 印刷パーセントが 友好的に 見えても DRAW に 負け続けるなら、 ボーナスパーセントが 思ったより 働いていないと 考え、 XP を 使ってください。
姉妹ページ: 生存捕獲、 遊び方、 初心者ガイド。 会話狩り 対 決闘狩りを 混ぜる 順位は ティアリスト に あります。 隠れた コンボリストを 探さないでください。 UI は 西部活字で 確率を 印刷します。 活字を 信じてください。
タイトル画面の ライフルは リマインダーであり、 チュートリアルの スキップでは ありません。 すべての 議論が DRAW で 終わると 4か月は 短い キャリアです。 パーセントを 先に 読み、 煙は その あとに してください。
選択画面の 活字が 教科書です。 赤い ボタンの 習慣は 捨ててください。 Energy が 薄い 夜は 銃を 置いて 眠ってください。
よくある質問
賞金首・借金・スキルについての短い答え。
Bounty Trail の 戦闘は どう 動きますか?
賞金首を 見つけると Convince Bounty To Surrender か DRAW を 選びます。 DRAW は パーセント プラス ボーナスパーセントを 示します。 三人称シューターキャンペーンでは なく、 覚悟した 決闘です。
いつも DRAW すべきですか?
いいえ。 生存捕獲は より 多い XP を 与えます。 Information が 貧しいか、 DRAW ボーナスが 降伏に 明らかに 勝つときに DRAW してください。
なぜ DRAW は パーセントを 2つ 示すのですか?
ストアの スクリーンショットは 基本確率 プラス ボーナス (53.19% + 10.00%) を 印刷します。 ボーナスが スキルの 見える 理由です。 スキルティア を 見てください。
デモで 戦闘は 変わりましたか?
はい。 2026年6月18日に Henke は 難易度調整と 戦闘アニメの 改善を 記しました。 デモノート を 読んでください。
空の Energy で 戦えますか?
すべきでは ありません。 Energy は 移動と キャンプを 門します。 デモの プレイヤーは すでに 0% で 詰まりました。 先に キャンプ、 次に DRAW。