Bounty Trail Fünf Territorien, drei benannt
Sandy Plains, Rainy Plains, Gran Pradera. Die letzten zwei lernst du durch Reiten.
Die Karte von Bounty Trail ist keine Open-World-Touristenbroschüre. Steams Featureliste ist ein Satz: 30 verschiedene Kopfgelder in 5 Territorien. Du wählst ein Plakat in der Agentur, kommst in dem Land an, das auf dem Papier steht, und hast eine Handvoll Tage zum Reden, Scavenge und Entscheiden, ob Convince Bounty To Surrender ein erwachsenes Prozent oder eine Mutprobe ist. Diese Seite ist der Kartenführer, den wir aus offiziellen Stills schreiben können, ohne die zwei Länder zu erfinden, die noch keinen öffentlichen Namen haben.
Henke (Henrik Hermans) hat TTLG gesagt, Fallout 1s Wandern-mit-Timer stecke in der DNA: Du weißt oft nicht, wohin, und die Uhr hängt trotzdem über dem Kopf. Das ist der Trail. Klick ein Ziel, gib Energy aus, sieh dem Nebel beim Abziehen zu, und behandle leeres braunes Papier nicht als leeren Content. Farmen verstecken sich im Dunst. Sichtungstext ist ein Kompass, kein Flavor. Städte haben auch Namen: ein Camp-Overlay druckt Scraggyville am Donnerstag, 8. September.
Brauchst du noch Tasten, lies die Spielanleitung. Brauchst du noch die Papierwand, lies das Wanted-Brett. Brauchst du die Route für den ersten Monat, nimm den Erstmonats-Guide.
Benannte Länder
Sandy Plains. Zuletzt gesehenes Land auf Baldheaded Doom (600 Dollar, 5 Tage), Monobrow Joe (900 Dollar, 3 Tage) und Outlaw Fella (600 Dollar, 3 Tage). Das ist der Lehr-Dreck des Stores: Du siehst ihn auf Plakaten, bevor du die anderen vier siehst.
Rainy Plains. Gedruckt auf dem 200-Dollar-, 7-Tage-Embezzlin’-Plakat von “Big” Tim Stonehill und auf einer Vollbild-Welcome-Card. Der Card-Text: “Did you bring your umbrella? Haw haw just kidding. A real cowboy don’t need no umbrella, just his hat. The frequent rains do hinder visibility somewhat though, and they’ve led to a lot of swamps forming in this region.” Button: ALRIGHT. Behandle Regen und Sümpfe als Kartier-Steuer, nicht als Wetterfilter, den du ignorieren kannst.
Gran Pradera. Gedruckt auf der Steam-Extras-Collage für William The Vile (1.000 Dollar, 4 Tage), American Mike (1.000 Dollar, 2 Tage) und Obstinate Jeb (1.200 Dollar, 3 Tage). Diese drei Papiere sind fette Beutel auf kurzen Uhren. Lern Gran Pradera nicht auf American Mikes 2-Tage-Karte, außer du kennst die Straßen schon.
Die anderen zwei Territorien existieren, weil Steam fünf sagt. Sie bekommen hier keine Fan-Labels. Reite sie, notier, was die Ingame-Karte wirklich schreibt, und behandle diese Seite als Methode, nicht als fertiges Ortsverzeichnis. Ältere Store-Mirror sagten manchmal 20 Kopfgelder. Dieses Wiki folgt der Steam-Featureliste mit 30 in 5 Ländern.
Nebel, Klick-zum-Reiten und Stick
Maus-Spiel ist Klick-zum-Reiten: zeig auf eine Farm, einen Stadt-Fleck oder eine Kompassrichtung, und der Jäger reitet. Henke hat eine Gamepad-Direktsteuerung ergänzt, als Klick-zum-Reiten auf dem Stick unbeholfen wirkte. Beide Modi verbrauchen dieselbe Energy. Beide stoppen an derselben Nebellinie. Distance steht unten (Henkes Still vom August 2026 zeigt Distance: 5.9MI). Eine Gold-Trader-Karte kann in der Ecke sitzen; Trail-Gold ist nicht Büro-Money.
Das Trail-HUD zeigt Day X / Y, eine Uhr, Energy als Prozent (83,3 %, 57,5 %), Gold und Information als Wort plus Zahl: Not enough (13), Mediocre (34). Offizielle Uhren sind Day 2 / 7, Day 2 / 6, Day 3 / 5, Day 4 / 6 und Day 3 / 3. Die Karte pausiert den Bruch nicht. Wanderst du für Screenshots, tickt der Tag trotzdem.
Ride, Stop, Inventory und Esc Camp sind die vier Verben. Energy ist kein Flavor. Demo-Spieler meldeten einen harten Lock, als Energy auf null fiel und Camp-Optionen sich nicht wählen ließen. Camp, bevor die Leiste ein Witz ist, besonders beim ersten Besuch, wenn Nebel jede Farm zu einem längeren Ritt macht, als du geschätzt hast.
Camp gehört zur Karte
Ein Nacht-Overlay in Scraggyville listet das Camp-Menü vollständig:
- Sleep (+15 Energy / −4 h), mit einem Banner “Sleeping for 4 hours…”
- Have a look around (−30 min)
- Review recent events
- Return to Agency
- Options
Player Skills sitzen links auf dem Panel: Speed, Perception, Aim, Negotiation, jeweils 0–5. Bounty Info bleibt rechts, während du campst (Billy Two Hats − 120 Dollar in dem Shot). Eine Lucky-Scavenger-Karte verspricht eine höhere Chance auf gutes Loot. Kaffee auf dem Trail ist getrennt von Sleep: ein Popup liest “Drank coffee. Recovered 20 energy. Perception increased for 2 hours.”
Grauen Camp-Optionen aus, hast du zu lange gewartet; das war ein echter Demo-Bug, den Henke am 15. Juni 2026 gepatcht hat, und die Lektion bleibt. Hilfe zum Save-Ordner liegt unter Systemanforderungen und Demo-Patchnotes.
Was du in einem Territorium tust
Steams About-Text ist die Schleife: die Gegend erkunden, mit Farmern reden, Supplies suchen und das Land lesen. Dann redest du das Kopfgeld runter oder du machst DRAW. Information 13 mit dem Label Not enough ist ein schlechter Moment, Surrender zu verlangen. Store-Shots zeigen dich noch jagend in den 50ern. Der Lebendfang-Guide ist das Talk-Handbuch. Diese Seite ist das Geografie-Handbuch.
Behandle einen ersten Besuch als Kartier-Steuer:
- Klick offensichtliche Dächer und Zaunlinien, auch wenn sie leer wirken. Nebel lügt. Rainy Plains versteckt auch Sümpfe.
- Rede mit jedem Mund. Farmer sind, wie Information sich bewegt.
- Nimm Supplies, wenn der Prompt ehrlich ist. Loot und Schätze stehen auf Steam neben Kopfgeld-Auszahlungen; sie gehören zur Geld-Uhr.
- Folge Sichtungstext. “El Gato Terrible has been seen to the South West” ist eine Richtung, kein GPS-Pin am Gürtel des Outlaws.
- Lass ein 2- oder 3-Tage-Papier liegen, bis die Straßen im Kopf sind. American Mikes 2-Tage-Uhr in Gran Pradera ist der eigene Warnschuss des Extras-Blatts.
Die Rangliste rankt das ohne Fake-HP. S-Tier-Jobs sind lange Uhren in einem Territorium, das du schon geritten bist (Tim Stonehills 7 Tage in Rainy Plains, Dooms 5 in Sandy Plains). A-Tier-Jobs sind Erstbesuche mit einer 5+-Tage-Uhr. C-Tier-Jobs sind 2–3-Tage-Uhren in Nebel, den du nicht kennst.
Kett dir nicht zwei neue Territorien in einer Woche, nur weil das Brett aufregend aussieht. Die 10.000-Dollar-Schuld ist Ende 1881 fällig, etwa vier Monate. Der 8. Oktober im Büro-Screenshot ist für diesen Jäger schon Mid-Career (3.200 Dollar, Level 11). Ein neuer Jäger, der zwei Länder kartiert und beide DRAW-fails, ist, wie Caught nie vor Killed liegt.
Was wir nicht zeichnen
Keine Custom-SVG-Karte. Keine erfundenen Grenzen für die zwei unbenannten Länder. Kein Fünf-Farben-Fan-Chart mit geratenen Namen. Die Screenshots in diesem Wiki sind echte Trail-, Camp-, Welcome-Card- und Stadt-Shots. Fünf Territorien ist die Store-Zahl. Sandy Plains, Rainy Plains und Gran Pradera sind die Store-Namen. Scraggyville ist eine Camp-Stadt, kein viertes Territorium. Alles andere verdienst du durch Reiten.
Wenn du wieder Papier wählen willst, geh zurück zum Wanted-Brett. Wenn du das XP ausgeben willst, das das Land dir gezahlt hat, öffne Fähigkeiten und XP. Die Karte ist absichtlich klein. Der Timer ist das Feature.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Kopfgeld, Schulden und Skills.
Wie viele Territorien gibt es in Bounty Trail?
Fünf. Steams Featureliste sagt 30 Kopfgelder in 5 Territorien. Öffentliche Art nennt Sandy Plains, Rainy Plains und Gran Pradera. Zwei Länder bleiben hier unbenannt.
Was ist Rainy Plains?
Ein benanntes Territorium. Tim Stonehills Plakat sieht ihn dort zuletzt. Die Welcome-Card warnt, dass Regen die Sicht kürzt und Sümpfe bildet.
Was ist Gran Pradera?
Ein benanntes Territorium auf den Steam-Extras-Plakaten für William The Vile, American Mike und Obstinate Jeb. American Mike ist eine 2-Tage-Uhr — lern das Land nicht auf diesem Papier.
Ist Scraggyville ein Territorium?
Nein. Es ist ein Camp-Stadt-Label auf einem Overlay vom Donnerstag, 8. September (Day 3 / 5, Billy Two Hats). Behandle es als Ort in einem Land, nicht als sechste Region.
Ist die Karte Klick-zum-Bewegen?
Ja mit Maus. Henke hat auch eine Gamepad-Direktsteuerung ergänzt. Details stehen in der Spielanleitung.